Культист. Дар к знаниям о сверхъестественном и Дар к сопротивлению сверхъестественному (Сопротивление Сверхъестественному становится 2D6).
Авторитет. Можете убедить людей, что вы главный или что знаете, что делаете, либо успокоить группу (если не выпадет 1).
Наставник. Потратив свое действие хода, вы можете дать Дар к текущему действию другой Жертвы, которая вас видит или слышит, подбадривая их (должно быть использовано в этом же ходу, нельзя сохранить на будущее).
Духовенство. Дар к сопротивлению одержимости; также можете потратить действие, чтобы дать всем ближайшим союзникам Дар к сопротивлению одержимости. Кроме того, умеете читать по-латыни.
Хладнокровие под давлением. Можете получить 4 стресса вместо 3, прежде чем потерять удар.
Решительность. Дар к сопротивлению ментальным атакам и контролю, шоку и обездвиживанию.
Слепая удача. Один раз за сессию можете изменить результат броска 1 на 6.
Механик. Дар к починке и пониманию работы механизмов.
Огнестрельная подготовка. Дар к стрельбе из огнестрельного оружия.
Силач. Дар к силовым задачам, захватам и выходу из захватов.
Рукастый. Дар к правильному использованию инструментов и выполнению немеханических ремонтных работ.
Закаленный. Дар к сопротивлению ядам, инфекциям, наркотикам и алкоголю.
Прятки. Дар к скрытности и прятанию.
Знаток ужастиков. Не может быть застигнут врасплох, кроме случаев, когда выпадает 1 (он уже видел такое в кино), а также Дар к избеганию срабатывающих ловушек.
Неприметный. Последний, кого замечают или атакуют, находясь в группе.
Да всё нормально. При получении стресса бросьте 1D6; если выпало 6, стресс не получаете. Если получаете несколько пунктов стресса одновременно, бросайте за каждый!
Атлет. Дар к бегу, прыжкам, плаванию и лазанию.
Взлом замков. Пока у вас есть инструменты для взлома, вы успешно вскрываете обычный механический замок. Бросьте 1D6, чтобы определить, сколько времени это займёт (меньшее значение — дольше, а при результате 1 отмычка ломается). Начинаете с набором из 3 отмычек.
Мастер боевых искусств. Дар к рукопашному бою (ближний бой).
Медицинская подготовка. Можете лечить одну рану (восстановить 1 удар) у одной Жертвы между сценами (при наличии достаточного времени) при броске 4+.
А, вот оно! Один раз за сессию вы раскрываете, что припрятали при себе полезный предмет; вы придумываете его сами (с одобрения ПС), но он должен быть переносимым и не ружием.
Любитель природы. Дар к выживанию в дикой среде.
Параноик. Дар к обнаружению скрытых врагов или опасностей вокруг вас.
Карманник. Можете красть небольшие предметы у целей и оставаться незамеченными при наличии подходящей возможности, если не выпадает 1 (получаете Дар к этому броску, если также имеете «Прятки»).
Экстрасенс. Может хаотично считывать впечатления с предметов и местности, если не выпадает 1.
Обаяние. Дар к взаимодействию с людьми и удержанию любителей монологов в разговоре.
Зависимый. До 3 раз за сессию вы можете обратиться к своей пагубной привычке и снять 1 стресс (между сценами). Вы также можете склонить других к своему утешению, чтобы распределить снятие 3 стресса между Жертвами.
Невинный. Дар к Спасению Уклонения.
Чувствительный. Вы можете сражаться вслепую и избегать зон затемнения зрения, которые могут сбить с толку других.
Подобный кошке. Может быть сбит с ног только в случае критического удара и имеет чудесное спасение 4+ при падении.
Шах и Мат. Вы можете перехватывать противников до того, как они достигнут цели рядом с вами, и они не смогут уйти в следующем раунде, не подвергнувшись наказанию. Если они попытаются отступить или уйти, вы получите бесплатную атаку, а если вы ударите их, они не смогут уйти (свободное действие).
Денди. Ваши манеры поощряют дипломатические и мирные решения. Дар ко всем социальным проверкам.
Чувство опасности. Вас невозможно застать врасплох, и вы сможете избежать ловушек.
Боец. У вас Дар к владению оружием ближнего боя. (Примечание: если вы уже обучены, вы не можете использовать эту склонность. Вы не можете пройти двойное обучение).
Вдохновляющий. Вы можете принимать стресс вместо других игроков которых вы видите.
Чувство сокровищ. У вас есть нюх на поиск спрятанных сокровищ, и вы всегда ощущаете их, если находитесь рядом.
Боевая подготовка. Вы можете атаковать руками, ногами или другими частями тела, как если бы использовали оружие.
Гипноз. Вы можете гипнотизировать подозреваемых или свидетелей, чтобы выудить информацию или восстановить утраченные воспоминания. Несогласная цель требует проверки и будет настроена вражески в случае провала.
Психотерапия. Вы можете лечить союзников от Безумия (на 1), если у вас есть время и отдых между сценами. Бросьте что угодно кроме 1, чтобы при этом не получить 1 Безумие самому.
Тихоня. Начните с уровнем Безумия 1 (вместо 2), но с количеством физического здоровья 2 (вместо 3).
Всадник. Дар к управлению ездовыми животными и каретами, и вы можете садиться и спешиваться с помощью вашего свободного действия.
Актер. Дар к Обману и драматизму. Вы также искусны в подражании.
Подозрительный. Вы чувствуете когда собеседник не до конца честен с вами или даже пытается обмануть. ПС сообщит вам об этом, но вправе не разглашать всех подробностей.
Идеальный слух. Вы получаете Дар к выступлению, пению, игре на инструментах или рассказыванию историй.
Стойкость. Дар к сопротивлению от эффектов воздействующих на тело (например, отравлению, задержке дыхания или экстремальным температурам).
Лингвист. Вы можете прочитать, расшифровать и понять на слух любой незнакомый язык если только не кинете 1.
Поддельщик. Вы можете изготовить любые документы, официальные письма, разрешения и т.п. Они будут неотличимы от настоящих. Вы также легко распознаете любой почерк который видели ранее и можете его подделать.
Я хорош в «…». Выберите навык, к которому у вас еще нет склонности, например, азартные игры, подделка или представление, и предоставьте себе Дар. Обязательно получите одобрение ПС! Вы можете выбрать эту склонность несколько раз, но каждый раз это должно быть для нового навыка.