Люди выбирают 3, остальные виды 2.

Ваш Путь Героя описывает вашего персонажа широкими мазками. Склонности обогащают вашего героя дополнительными способностями и силами, отражающими уникальное происхождение или набор навыков, которыми он обладает.

Алхимик*.* Вы умеете готовить зелья и умеете идентифицировать вещества. Начните с двух бесплатных лечебных зелий или выберите случайные. (Выпить зелье — свободное действие. Лечебное зелье исцеляет 2 удара).

Зелья имеют срок годности и ПС вправе ограничить максимальное количество зелий которые вы можете носить с собой.

Чувствительный. Вы можете сражаться вслепую и избегать зон затемнения зрения, которые могут сбить с толку других.

Ненависть к нечестивости. Ваша ненависть и отвращение к нежити и демонам усиливают ваши атаки в ближнем бою. Если вы выбрасываете 6 во время атаки на нежить или демона, вы автоматически наносите второй удар и можете продолжать бросать крит.

Рожденный блаженным. Вы начинаете каждую сессию с 6 кармы вместо 3.

Подобный кошке. Может быть сбит с ног только в случае критического удара и имеет чудесное спасение 4+ при падении.

Хирургеон. Вы можете лечить союзников на 1 удар, учитывая время и запасы между сценами. Начните с лечебного набора, рассчитанного на 6 применений.

Если вы спешите помочь павшему союзнику (в качестве действия хода) - он не умрет до того как вы сможете осмотреть его между сценами.

Шах и Мат. Вы можете перехватывать противников до того, как они достигнут цели рядом с вами, и они не смогут уйти в следующем раунде, не подвергнувшись наказанию. Если они попытаются отступить или уйти, вы получите бесплатную атаку, а если вы ударите их, они не смогут уйти (свободное действие).

Ремесленик. О построении героя с призванием смотрите аспекты.

Денди. Ваши манеры поощряют дипломатические и мирные решения. Дар ко всем социальным проверкам.

Чувство опасности. Вас невозможно застать врасплох, и вы сможете избежать ловушек.

Набожный. Вы верный последователь и можете взывать к своему божеству о чудесах, но боги, как известно, ненадежны (см. правила чудес).

Верующий. Демоны и Нежить могут поразить вас только на 5+.

Фамильяр*.* У вас есть маленький слуга, похожий на беса, который подчиняется простым командам. Где-то на вашем теле вырос сосок, из которого существо каждую ночь высасывает небольшое количество крови. Те, у кого святой характер, никогда не возьмут себе ни одно из этих существ. (статистику фамильяра можно найти в разделе монстров).

Любимчик судьбы*.* Вы начинаете с 2 кубиками героя.

Боец. У вас Дар к владению оружием ближнего боя. (Примечание: если вы уже обучены, вы не можете использовать эту склонность. Вы не можете пройти двойное обучение).

Несостоявшийся волшебник*.* У вас нет внутреннего колдовства, но вы можете использовать свитки для произнесения заклинаний. Начните игру с двумя случайными свитками заклинаний.

Вдохновляющий*.* Вы можете делиться своими очками кармы со всеми, кого видите.

Железная воля. У вас есть Дар к сопротивлению ментальным атакам или страху.

Взлом замков. Ни один замок не сможет противостоять вам. Если у вас есть инструменты для взлома, вы всегда сможете взломать обычный механический замок. Бросьте 1D6, чтобы увидеть, сколько времени это займет (чем меньше результат тем больше времени). Вы начинаете с набором из 3 отмычек. Результат 1 ломает одну отмычку.

Иллюстрация к разделу

Стрелок. У вас Дар к владению оружием дальнего боя. (Примечание: если вы уже обучены, вы не можете использовать эту склонность. Вы не можете пройти двойное обучение).

Нимб света. В качестве свободного действия вы можете вызвать летающий шар света, который будет следовать за вами в течение дня. Вы можете рассеять его в любое время, но тогда вам придется дождаться следующего дня, чтобы призвать его.

Скользкий тип. Вы можете сделать бросок, чтобы избежать любой “плохой ситуации” на 4+ (схватили, на вас упал камень и т. д.). Хотя вы не можете избежать боевого удара, вы можете сделать бросок, чтобы избежать захвата. Этот бросок не использует никаких действий. Он просто случается.

Скрытный. У вас есть Дар к попыткам спрятаться и передвигаться незамеченным.

Липкие пальцы. Вы можете украсть мелкие предметы у целей и остаться незамеченными, если у вас есть такая возможность, но только если вы не выкинете 1.

Атака с размаха. В качестве действия вы можете атаковать в ближнем бою всех врагов рядом с вами (бросок для каждой цели). Такая атака не критует.

Чудотворство. Вы знаете мелкие магические трюки. Это неопасные проявления, такие как медленное перемещение небольших предметов или одиночные незначительные иллюзии, такие как явления/звуки/запахи. На них нужно сосредоточиться, иначе они быстро исчезают.

Крутой ублюдок. Когда у вас отнимают последний удар, бросьте 4+ на одном кубике. В случае успеха, вы сможете устоять на ногах и не принимать удар.

Поиск ловушек. У вас есть Дар к обнаружению и обезвреживанию ловушек.

Чувство сокровищ. У вас есть нюх на поиск спрятанных сокровищ, и вы всегда ощущаете их, если находитесь рядом.

Победа при неудаче. Вы получаете две кармы за каждый неудачный бросок.

Склонности ДОПОЛНЕНИЯ

Светлый ум. Один раз за сессию вы можете обратиться к ПС, который даст вашему герою полезную подсказку или немного полезной информации о текущей ситуации, а также наградит вас одним кубиком силы (если используется правило), чтобы выполнить любое задание, связанное с этой информацией.

Сорвиголова. Один раз за сцену выполните любое (не боевое) задание, например, спрыгните с вышедшей из-под контроля повозки или перепрыгните с одного корабля на другой, если только у вас не выпадет 1 (или глаза змеи (1 1), если у вас есть Дар в акробатике).

Фланговый удар. Если другой герой атакует вашу цель в ближнем бою, он получает Дар (за исключением дальнего боя).

Героическая решимость. Вы можете выкупить свой кубик героя за 3 кармы вместо 5.

Святое Возмездие. Каждый раз, когда демон или нежить попадает по вам атакой, бросьте 1D6, и при результате 4+ он сам тоже получает удар.

Капитан и командир. С разрешения ПС вы начинаете с кораблем; у вас есть глубокие познания в своем судне, и вы получаете Дар, помогая своей команде в выполнении задания.

Магическая мутация. Придумайте небольшую не носящую урон силу с ПС (такую ​​как паучье лазание, телескопические глаза, хватательный язык, морфинг лица или нос ищейки), которая может быть активирована вашим «свободным действием» и не требует броска. Вы также получаете физическую особенность, которая выделяется, например, выпученные глаза, звериный нос или очень длинные пальцы. (Эту склонность можно взять только 1 раз.)

Поворот судьбы. Раз в день превратите выпавшее на кубике число 1 в 6.

Быстроход. Выйдите из ближнего боя, не провоцируя состязание (применяется только при использовании правила Выход из ближнего боя). Также получите Дар к чудесным спасениям за выход из зоны действия эффектов.

***Сопротивление.***Получите Дар в 2 различных сопротивлениях: яд, болезнь, огонь, холод (лед), высасывание жизни или трансмутация (например, «превращение в камень»). Можно брать несколько раз, пока ни один вариант не будет выбран дважды.

Всадник. Дар к управлению ездовыми животными, и вы можете садиться и спешиваться с помощью вашего свободного действия.

Снайпер. Если вы стреляете из укрытия, то получаете Дар к атаке и крит на 5+ для первой атаки.

Бесшумный убийца. Ваши убийства в ближнем бою бесшумны и не привлекают внимания, если вы атакуете неожиданно и вас не замечают. (позволяет убить некоторых противников вне боя за один удар).

Потусторонний покровитель. Вы связаны с межпространственной сущностью (добавьте подробности в качестве третьего аспекта), и ваш покровитель дает вам 1 Кубик Силы в день до тех пор, пока вы работаете над достижением его целей (ПС разработает все возможные последствия за неповиновение, и вы не можете выбрать склонность «Благочестивый»).

***Я хорош в «…».***Выберите навык, к которому у вас еще нет склонности, например, азартные игры, подделка или представление, и предоставьте себе Дар. Обязательно получите одобрение ПС! Вы можете выбрать эту склонность несколько раз, но каждый раз это должно быть для нового навыка.

Склонности ДОМАШНЕЕ ПРАВИЛО

Пороховик. У вас Дар к владению огнестрельным оружием. (Примечание: если вы уже обучены, вы не можете использовать эту склонность. Вы не можете пройти двойное обучение).

Духовный странник. Вам не нужно есть, и вы можете медитировать вместо сна (восстанавливая на 1 удар больше).

Адепт Теней. Вы видите в полной темноте, используя едва слышимую эхолокацию.

***Мелкий.***Противникам больше человека сложно вас поразить. (+1 к сложности попадания).

***Актер.***Дар к Обману и драматизму. Вы также искусны в подражании.

***Лидер.***В качестве действия вы можете вдохновить союзника дав ему Дар к следующей атаке.

***Антимаг.***Вы получаете Дар к сопротивлению против Магии.

***Факельщик.***Вы можете носить зажженный факел так, чтобы это не мешало выполнению других задач и ношению оружия.

***Подозрительный.***Вы чувствуете когда собеседник не до конца честен с вами или даже пытается обмануть. ПС сообщит вам об этом, но вправе не разглашать всех подробностей.

Идеальный слух. Вы получаете Дар к выступлению, пению, игре на инструментах или рассказыванию историй.

Кулачный боец. Вы получаете Дар к сражению без оружия, но такие атаки только подавляют и оглушают противника. Только крит вызовет настоящий удар.

Стойкость*.* Дар к сопротивлению от эффектов воздействующих на тело (например, отравлению, задержке дыхания или экстремальным температурам).

***Посвященный в магию.***Вы знаете заклинание Мистический барьер. (см. Фокусник)

Лингвист*.* Вы можете прочитать, расшифровать и понять на слух любой незнакомый язык если только не кинете 1.

Поддельщик*.* Вы можете изготовить любые документы, официальные письма, разрешения и т.п. Они будут неотличимы от настоящих. Вы также легко распознаете любой почерк который видели ранее и можете его подделать.