БОРЕЦ
Всегда на передовой, причиняя боль тем, кто противостоит тебе.
Здоровье: 3 удара
Броня: Тяжелая (Спасение от ран 3+ со щитом / 4+ без / чудесное 6)
Дар: Задачи ближнего боя и связанные с силой

- Жертва щита. В качестве бесплатного действия (один раз за сцену) вы можете отразить весь урон от атак на себя или близкого союзника в этом раунде, но ваш щит сломается и будет уничтожен. Этот маневр можно активировать даже после нанесения ущерба. Затем ваш спасение от ран повышается с 3+ до 4+ (вы можете избежать разрушения, потратив 5 кармы).
- Жестокие удары. Вы — мастер двуручного оружия. Вы критуете на 5-6 вместо 6. (Без щита)
- Два оружия. Использование двух видов оружия смертельно опасно. У вас есть дополнительный Дар при сражении с использованием двойного оружия: вы бросаете 3D6, чтобы атаковать, и берете кубик с наибольшим значением. (Без щита)
СКИТАЛЕЦ
Мало кто сможет избежать ваших навыков отслеживания на суше и меткой стрельбы.
Здоровье: 3 удара
Броня: Средняя (Спасение от ран 5+ / чудесное 6)
Дар: Оружие дальнего боя и задачи в дикой местности
- Следопыт. Вы можете следовать по следам, оставленным проходящими мимо существами.
- Собиратель. Вы можете содержать себя в дикой местности. Вы также можете содержать других в зависимости от размера группы и обстоятельств.

ИСКАТЕЛЬ
Вы называете темные дыры и сырые подземелья своим домом.
Здоровье: 3 удара
Броня: Средняя (Спасение от ран 5+ / чудесное 6)
Дар: Оружие ближнего или дальнего боя (выбрать одно), а также задачи по исследованию пещер и подземелий
- Снаряжение. Всегда готовый к погружению: у вас есть комплект для скалолазания с маленькими, но прочными крючьями, обвитыми металлическими кольцами в качестве направляющей для веревки (X24), 50 футов тонкой прочной веревки, 5 факелов, небольшой молоток и белые меловые палочки.
- Мастер на все руки. Вы можете выбрать бонусную склонность (если человек выберите 4, если другой вид выберите 3).

ЗВЕРЬ
Ужасающая сила железных мускулов и первобытной ярости.
Здоровье: 5 ударов
Броня: Легкая (Спасение от ран 6 / чудесное 6)
Дар: Ближний бой и задачи связанные с силой
- Разъярение. Вы можете своим здоровьем (1 удар), чтобы нанести дополнительный удар после попадания по врагу.
- Суеверный. У вас есть Дар сопротивляться любой магии, если вы не хотите, чтобы она влияла на вас.

НЕГОДЯЙ

Некоторые могут называть вас
преступником, но это зависит
от точки зрения.
Здоровье: 3 удара
Броня: Легкая и увертливый (Спасение от ран 6, но бросьте 2 кубика и используйте более высокий результат/то же самое для чудесных спасений)
Дар: Акробатические задачи
- Уловки. В качестве свободного действия один раз за ход вы можете избежать одного удара в ближнем бою. Опишите, что вы делаете, чтобы избежать удара. Любого броска атаки, кроме 6, можно избежать.
- Ганк. Если вы застали противника врасплох или враг сражается с другим бойцом, вы бросаете 2D6 кубиков атаки и наносите ранение за каждый успешный кубик (каждый удар также может быть критическим).
ФОКУСНИК
Мастер могущественных сил магии.

Здоровье: 3 удара
Броня: Легкая (Спасение от ран 6 / чудесное 6)
Дар: Задачи связанные с магическими тайнами.
- Мистический барьер. В качестве действия вы можете защитить себя магией до тех пор, пока она не поглотит удар или пока вы не потеряете сознание.
- Мастер магии. Получите мастерство в одном круге колдовства.
- Жезл или Посох. Вы можете стрелять мистическими стрелами из жезла или посоха. Это дальняя атака 1D6, поражающая одну цель. Такая атака не может стать критической и наносит только один удар при попадании.
ЧЕРНЕЦ
Святой прохиндей, благочестивый слуга или сумасшедший… Решать вам.
Здоровье: 3 удара
Броня: Средняя (Спасение от ран 5+) Благословенный (чудесное 5+)
Дар: Сопротивление еретическим силам (магии) и религиозные задачи

- Эмпатическое исцеление. Исцелите любого, кто находится на близком расстоянии, поглотив один удар (они исцеляют один, вы получаете один) в качестве свободного действия.
- Святой свет. Действием вы вызываете святой свет. Свет может либо лечить ближайших союзников, либо наносить урон врагам. Чтобы исцелиться, бросьте кубики по числу ближайших союзников. За каждые выпавшие 4+ вы исцеляете по одному удару каждого союзника по вашему выбору. Вы можете атаковать врагов рядом с вами по 1 удару каждому или 2 по нежити и демонам. Святой Свет можно использовать один раз в день, если вы не потратите 5 кармы на восстановление способности. (Примечание. В отличие от обычных чудес или магии, вы можете использовать карму, чтобы повысить броски до 4.)
СКАЛЬД
Истории — ваша профессия, а легенды — ваше вдохновение.
Здоровье: 3 удара
Броня: Средняя (Спасение от ран 5+) Прогнозирование (чудесное 5+)
Дар: Задачи связанные с историей и исполнением
- Мастер свитков. Вы можете использовать магию из свитков. Вы начинаете игру с двумя случайными свитками.
- Путешественник. В своих путешествиях у вас было множество возможностей отточить свои навыки. Выберите навык (примеры: рукопашный бой, акробатика, уличная смекалка, наблюдение и т. д.) и получите Дар от этой способности.
- Нити судьбы. Как человек, изучавший предзнаменования, вы обладаете способностью манипулировать удачей в пользу группы. Члены группы могут использовать карму против Подстрекателя Сброда, когда вы находитесь рядом. (Вычитая карму, потраченную на броски ПС).

ЗВЕРОВЕД
Вы поняли, что ваш дар общения с животными редкий и выдающийся.

Здоровье: 3 удара
Броня: Средняя (Спасение от ран 5+ / чудесное 6)
Дар: Оружие ближнего или дальнего боя (выбрать одно) и эмпатия к зверям
- Звериная речь. Вы можете говорить с любым животным.
- Помощь зверей. При определенных обстоятельствах вы можете убедить зверей помочь вам в течение ограниченного времени.
- Друг зверя. Вы можете начать игру со зверем-спутником. Зверь — ваш друг, а не раб. Он останется с вами до тех пор, пока с ним хорошо обращаются и защищают. Зверь может быть среднего размера и иметь 2 удара или 1 удар для маленького животного. Проконсультируйтесь с ПС о любых Дарах, которые может иметь ваш зверь.
ЖЕСТЯНЩИК
ДОПОЛНЕНИЕ
Мир подчиняется законам, которые вы применяете себе на пользу.
Здоровье: 3 удара
Броня: Средняя, абляционная (Спасение от ран 5+ / чудесное 6)
Дар: Инженерное дело, Механические объекты
- Абляционная броня. Вы можете заставить свою броню игнорировать один удар, который вы бы приняли. Теперь броня считается легкой (спасение 6) и требует провести время с ресурсами (между сессиями, например, с кузницей) для замены абляционного качества.
- Полезный гаджет. Один раз за сессию вы можете раскрыть гаджет, который меняет ваш проваленный бросок на успешный (при любом результате, кроме 1). Вы должны отыграть применение и объяснить, как устройство вам помогло (затем его можно перезарядить во время ночного отдыха).
- Мастер изобретений. Начните игру с

каким-либо механическим предметом
вашего творения. Что угодно,
от самозаряжающейся пусковой
установки до механизированного
питомца.
Если предмет используется вами
как оружие или инструмент, у вас
есть Дар в его использовании.
(предложите свою идею ПС).
ДУРАК
ДОМАШНЕЕ ПРАВИЛО
Фортуна больше не ускользнет из ваших рук, но цена за это высока.
Здоровье: 3 удара
Броня: Легкая (Спасение от ран 6 / чудесное 6)
Дар: Азартные игры, Удача
- Дьяволы владеют удачей. У вас Дар к чудесному спасению (бросайте 2 кубика).
- Слуга бездны. Каждый раз, когда вы умираете, ваш темный покровитель возвращает вас к жизни с общим количеством ударов на один меньше, чем прежде. После третьей смерти вы не возвращаетесь…
- Растущий долг. Один раз за сцену вы можете попросить своего покровителя заступиться за вас. Эта помощь следует правилам чудес со следующими изменениями:

- Вы не можете просить об исцелении.
- Вы можете просить о том, чтобы
другим был причинен вред.
- Характер предоставляемой
помощи должен быть в пределах
полномочий вашего покровителя.
Обсудите особенности
покровителя с ПС.
ПЕРЕВЕРТЫШ
ДОМАШНЕЕ ПРАВИЛО
Проклятая душа, отчаянно пытающаяся принести больше пользы, чем вреда.

Здоровье: 4 удара
Броня:
- Человек. Легкая
(от ран 6 / чудесное 6)
- Зверь. Сверхъестественная
(от ран 4 / чудесное 6)
Дар:
-
Человек. Нет
-
Зверь. Ближний бой, Сила,
Обостренные чувства,
Сопротивление магии.
- Превращение. В качестве действия вы можете подвергнуться жестокой болезненной трансформации в зверя или обратно в человека. Пройдите чудесное спасение или примите удар.
Вы теряете все свои склонности пока не вернетесь в обычную форму
Обсудите с ПС внешний вид зверя и особенности вашего проклятия.
- Ярость Зверя. Вы критуете на 5+ атакуя своими клыками или когтями.
Когда вы проваливаете бросок атаки по цели, вы вместо этого наносите урон кому-то поблизости (определяется случайно).
ТЕНЕВОД
ДОМАШНЕЕ ПРАВИЛО
Нет верности примера лучше тени. Для вас это не просто поговорка.
Здоровье: 3 удара
Броня: Средняя. (Спасение от ран 5+ / чудесное 6)
Дар: Скрытность, Фальсификация
- Призвать силуэт. В качестве свободного действия один раз за сцену, вы можете призвать спектрального двойника. В свой ход вы можете использовать свободное действие, чтобы приказать копии выполнить одно действие или переместиться. Чтобы использовать эту способность снова необходимо потратить 5 кармы. Копия исчезает по окончании сцены или если вы призываете новую. (Используйте карму/гер. кубик на броски Тени).
- Танец теней. Действием вы можете поменяться местами со своей тенью.
Теневой Силуэт

Ударов 1 / Спасение от ран 5+ / нет чудесного
Безликий слуга, бесшумный шпион.
- Атака 1D6 наносит 1 удар.
- Бестелесная: Атаки проходят сквозь тень, делая ее менее уязвимой. Проклятие к попаданию по Теневому Силуэту.
- Порождение тьмы: Под воздействием яркого света тень мгновенно рассеивается. Также она не может проникнуть в области яркого света.
АСКЕТ
ДОПОЛНЕНИЕ
Вы вода, вы воздух, вы та сила, с которой нужно считаться.
Здоровье: 3 удара
Броня: Острые рефлексы (Спасение от ран 6, но бросьте 2 кубика и используйте более высокий результат / то же самое для чудесных спасений)
Дар: Акробатические задачи, Стойкость тела
- Острые рефлексы. Если при спасении (от ран и чудесном) выпадает две шестерки - отразите атаку ближнего боя в ближайшего противника, а дальнобойную в противника в пределах видимости (не могут критовать).
- Оружие монаха. Аскет сражается с помощью своего тела и не может быть разоружен. (такие атаки наносят урон)
- Медитация. Вместо сна вы можете отдохнуть

сидя неподвижно и Медитируя. В этом
состоянии вы осознаете окружающую
обстановку. Если за время отдыха вас не
потревожат - восстановите 2 удара
вместо одного.
КРОВОГРЫЗ
ДОМАШНЕЕ ПРАВИЛО
Кровь поверженных врагов бурлит в ваших венах и служит оружием.
Здоровье: 3 удара
Броня: Средняя. (Спасение от ран 5+ / чудесное 6)
Дар: Оружие ближнего боя, Задачи связанные с кровью

- Багровый обряд. В качестве свободного действия нанесите себе один удар, кровопускание даст вам демоническую силу и ловкость, что позволит вам провести на две атаки больше.
- Нечестивое проклятие. В качестве свободного действия нанесите один удар по себе, напоив клинок своей кровью. При успешном ударе проклятие вскипятит кровь вашего врага, и он будет получать 1 удар в конце каждого своего хода. При провале эффект развеивается. Существа без крови игнорируют проклятие. От проклятия можно избавиться в качестве задачи со сложностью 6.
- Кровавая баня. В качестве действия, омойтесь кровью врага и впитайте ее в свою кожу, исцеляя по одному удару за раз, на максимальное количество равное здоровью мертвого существа. Существа без крови не могут быть использованы.
ОГНЕСТРЕЛЕЦ
ДОМАШНЕЕ ПРАВИЛО
Вы мастер порохового оружия, будь то пистолет или мушкет.

Здоровье: 3 удара
Броня: Легкая
(Спасение от ран 6 / чудесное 6)
Дар: Огнестрельное оружие
- Очередь. Действием вы можете полность разрядить ваши орудия в одного врага. Бросьте атаку за каждый заряженный патрон, применяя проклятие со второй атаки.
- Трикшот. Действием вы можете попытаться выстрелить в цель за укрытием с помощью рикошета. Такая атака имеет Проклятие. Вам также нужна поверхность для рикошета (по решению ПС). Вы можете делать это только единичным выстрелом.
- Прицеливание. По желанию, проведя успешную атаку вы можете отложить нанесение урона. Вы будете продолжать прицеливаться на ту же цель пока свободным действием не примените урон. Вы не можете двигаться а также использовать действия (обычные и свободные), для которых нужны ваши руки.
Огнестрельное оружие**:** 1-2 патрона, максимум 6. Действие перезаряжает один патрон. Крит на 5+.
ДЕБОШИР
ДОМАШНЕЕ ПРАВИЛО
Годы драк в кабаках наконец-то пригодились.
Здоровье: 3 удара
Броня: Маневренность (Спасение от ран 6, но бросьте 2 кубика и используйте более высокий результат / чудесное 6)
Дар: Рукопашный бой, задачи Силы
- Оглушение. Когда вы критуете по врагу рукопашной атакой - его атаки получают Проклятие на 1 ход.

- Двоечка. Проведите 2 рукопашные атаки
не подтверждая крит
(оглушение применяется на 6).
- Рестлер. Освобождение от захвата
требует свободное действие.
НЕПРИКАЯННЫЙ
ДОМАШНЕЕ ПРАВИЛО
Смерть не стала для вас концом, а возможно это только начало.
***Здоровье:***3 удара
Броня: Призрачное тело (Спасение от ран 5+ / чудесное 5+)
Дар: Задачи связанные с потусторонним
- Одержимость. Действием вселитесь в существо или мертвеца. Несогласный носитель требует проверку по правилам заклинаний. При успехе отдайте Приказ в тот же раунд. Поддержание одержимости против воли требует трату 1 кармы в раунд. Одержимый может изгнать вас действием: Бросок сопротивления заклинаниям СЛ 6.
Атаки по носителю также попадают по вам (спасение от ран). Исцеление и другие эффекты которые получает одержимый также применяются и на дух.
- Приказ. Действием прикажите одержимому совершить атаку или выполнить задачу. Приказ не может наносить вред носителю. Бросайте кубик используя Дары и Проклятия одержимого (можете получать

и тратить карму).
- Призрачная поступь. У вас нет тела, вы не
можете передвигать, использовать или
носить предметы. Вы можете перемещаться
сквозь стены, но не можете в них
останавливаться. Вы излучаете тусклое
призрачное свечение и не можете
прятаться в темноте.
ДУЭЛЯНТ
ДОМАШНЕЕ ПРАВИЛО
Независимо от того, бороздите ли вы моря или крадетесь по улицам, ваша работа выполняется с помощью пистоля и клинка.
Здоровье: 3 удара
Броня: Средняя (Спасение от ран 5+ / чудесное 6)
Дар: Оружие ближнего или дальнего боя (выбрать одно)
- Дуэль. Раз в сцену вызовите существо на поединок в качестве свободного действия. Враг всегда будет выбирать вас в качестве одной из целей. Вы концентрируетесь на защите от этого соперника (сложность попадания 4+). Дуэль прекращается если в свой раунд вы не атакуете это существо.
- Ответный укол. Когда существо промахивается по вам атакой ближнего боя, вы можете потратить 1 карму, чтобы немедленно сделать ответную ближнюю атаку по существу.
- Пистоль. Раз в сцену, вы можете сделать дальнобойную атаку свободным действием. Ваш пистоль критует на 5+ и должен быть перезаряжен между сценами прежде чем его можно будет использовать снова.

ВЕДУН
ДОМАШНЕЕ ПРАВИЛО
Вы пережили десятки своих врагов. Их всех сразила внезапная хворь.
Здоровье: 3 удара
Броня: Легкая (Спасение от ран 6 / чудесное 6)
Дар: Оккультизм и Защита от магии
- Порча. Оккультная дальнобойная атака, магический урон. Не критует. Плоть разлагается, метал ржавеет, дерево гниет. Вы можете отказаться от нанесения урона, чтобы сделать такую атаку незаметной и применить сглаз (провал выдаст ваши намерения).
- Сглаз. Когда при броске любой вашей атаки выпадает 6, свободным действием спутайте мысли врага или ослабьте его тело, сделав его неуклюжим. Проклятие к любому навыку на 1 раунд. Привязка сглаза требует траты 1 кармы в раунд, если только вы не сделали это незаметно через порчу.
- Заговор. В качестве действия потратьте 1 карму

чтобы попытаться восстановить себе или
союзнику здоровье. Бросок 1D6.
Вы обращаетесь к темной магии и есть
риск ошибки. (можно использовать карму).
6 Восстановите 2 удара
4-5 Восстановите 1 удар
2-3 Ничего не получилось
1 Цель теряет удар
(ожог чтобы перебросить)
АВТОМАТОН
ДОМАШНЕЕ ПРАВИЛО
Большая часть вас состоит из металла, но где-то внутри все еще бьется живое сердце, а к мозгу подключены провода.
Здоровье: 3 удара
Броня: Металическая оболочка (Спасение от ран 4+ / чудесное 6)
Дар: Стойкость тела, Кузнечное дело
- Разборка. Потратьте 1 удар, чтобы действием отделить любую часть тела: руку, ногу, голову, глаз и бросьте ее во врага (Атака 1D6) или положите рядом.
- Сборка. Действием присоедините отделенную часть на место. Если часть еще жива бросьте 1D6. На 2+ вы восстанавливаете 1 удар.
- Модификация. Начните игру с улучшением одной из ваших частей тела. Это может быть инструмент или оружие любого типа. Вы получаете Дар к владению этой модификацией. Вы можете заменить модификацию проведя достаточно времени в кузне.

Автономная Часть
Ударов 1 / от ран 4+ / чудесное 6
Неотъемлемая часть или расходник?
- Может выполнять Атаки или Задачи.
- Двуручные задачи требуют 2 руки.
- Примените ваши Дары и Проклятия.
- Сокращает возможности владельца.