Фокусник выбирает один.

Круги представляют собой широкую категорию магии, которой владеет фокусник. Фокусники также могут приобретать свитки, содержащие определенные заклинания, которые сгорают при использовании. (см. правила использования свитков).

ТКАЧ ТЕНЕЙ

Этот фокусник обладает способностью манипулировать тенями и тьмой. Примерами этой силы могут быть покров тьмы, скрывающий друзей, или ослепляющие тени, блокирующие свет для глаз врагов. Эти эффекты дают Проклятие затронутым целям.

Тени не имеют массы, поэтому не могут перемещать или удерживать физические объекты. Необходима привязка заклинаний, чтобы поддерживать любые тени.

Использование теневых заклинаний в ярко освещенном месте или при солнечном свете — это огромное напряжение. В таких условиях ткач теней может поддерживать эффект только в течение одного раунда +1 раунд за каждую потраченную карму.

Дополнительным эффектом этого круга является способность видеть в полной темноте или при отсутствии естественного света.

ВЗРЫВАТЕЛЬ

Вы зависимы от чистой энергии магии. Она проходит через вас, часто вызывая статические разряды. Вас мало интересуют тонкости и нюансы сложных заклинаний. Вы хотите все взорвать. Ваше мастерство магии заключается не более чем в создании мигающих фиолетовых и синих дуг разрушительной энергии.

Чистый хаос очень разрушителен и наносит 2 удара за попадание. Если противник атакует мага рукопашной атакой с результатом 1, то атакующий получает один удар в виде магической дуги от фокусника. К сожалению, у вашей зависимости есть и обратная сторона. Ожоги от заклинаний представляют больший риск.

Риск ожога от заклинаний*.* (бросьте 1D6)

  1. Ужасный шрам и 1 удар.
  2. Необычно выглядящие глаза и 1 удар (вы выбираете, как теперь будут выглядеть ваши глаза)
  3. Неестественный цвет волос и 1 удар (вы выбираете, какого цвета теперь у вас будут волосы)
  4. Потеряйте 1 карму и 1 удар
  5. Потеряйте всю карму и один удар
  6. Выпустите чистую магию в ближайшего врага, уничтожая его или вызывая странный магический эффект.

Детектор магии. Будучи личностью, хорошо настроенной на магическую энергию, вы можете обнаружить близлежащие источники магии или наделенные магией предметы.

Иллюстрация к разделу

БОТАНИКАЛИСТ

Вы управляете растениями и можете вызвать появление и быстрый рост природной растительной жизни. Рост занимает один ход, а более крупным растениям потребуется больше времени. Примеры этой силы включают стену из шипов или виноградную лозу, растущую, как веревка.

Для поддержания растений требуется привязка заклинаний; потеря привязки приводит к быстрому увяданию и гниению растения. Растения никогда не будут намеренно ранить или сдерживать вас.

Схваченные враги могут попытаться вырваться на свободу в свой ход действием при выпадении 6.

ОПУТЫВАЮЩИЙ МИСТИК

Нити и ленты магической энергии вырываются из заклинателя, как длинные щупальца, и могут быть использованы для перемещения объектов или захвата врагов. Переместить или схватить человека легко. Что-то такое большое, как слон или несколько целей, сложнее!

До всего, что находится рядом с фокусником, можно дотянуться. Закрепите заклинание, чтобы поддерживать плетения. Схваченные враги могут попытаться вырваться на свободу потратив действие, преуспевая в этом при результате 6.

Иллюстрация к разделу

ЭЛЕМЕНТАЛИСТ

Вы фокусник, владеющий определенной стихией. Огонь, Земля, Воздух или Вода. Элементалист должен выбрать одну. Стрелы стихийной энергии, выпущенные в цель, наносят один удар и вызывают дополнительный эффект.

Огонь поджигает цель. Вода обливает цель, делая ее неуклюжей. Воздух опрокидывает или толкает цель. Земля замедляет цель.

Элементалист также может создавать эффекты с помощью определенного элемента. Это огромная нагрузка, и элементалист может поддерживать эффект только в течение одного раунда +1 за каждую потраченную карму, а также требует привязки заклинания.

Некоторые примеры:

Огонь: огненная стена.

Вода: окружающая область становится скользкой или грязной.

Воздух: медленно поднимите или медленно опустите до дюжины союзников.

Земля: земляной мост через пропасть.

Элементалисты также могут проделывать небольшие трюки со своей стихией. Они могут делать такие вещи, как мгновенно зажечь факел или медленно наполнить чашку водой. Позвольте игрокам проявить творческий подход.

Дополнительный урон. Элементалисты могут нанести дополнительный урон по цели, которая восприимчива к элементу, которым они манипулируют, с одобрения ПС.

ИЛЛЮЗИОНИСТ

Умы других — это ваш холст. Вы проецируете образы в мысли других. Ваши иллюзии могут быть всем, что вы можете себе представить, и любого размера, который вы можете себе представить.

Проверенные или “обнаруженные” иллюзии исчезают. Например, иллюзорный монстр исчезает если его атакуют. Тот, кого обманули, становится скептически настроенным, и его трудно обмануть снова в той же сцене. Иллюзия, скрывающая опасный объект местности, может в конечном итоге ранить или убить жертву, прежде чем она успеет осознать, что иллюзия скрывает опасность. Любой, кто пострадал физически, больше не находится под чарами. Заклинание требует привязки, чтобы поддерживать любую иллюзию.

Иллюзионисты могут выбирать несколько противников одновременно в качестве цели.

  • Одна цель имеет сопротивление 1D6.
  • Небольшая группа существ имеет сопротивление 2D6.
  • Большая группа существ имеет сопротивление 3D6.
  • Некоторые враги могут использовать бонусные кубики для сопротивления.

ПРОВИДЕЦ

Вероятные события вселенной кружатся вокруг вас. Войдя в транс, вы можете предсказать будущее или предугадать лучший вариант действий.

Вдохновение, которое приходит к вам, часто запутано и неясно, и вам приходится интерпретировать его. Вы обладаете психометрией, способностью читать объекты. Это часто приходит в виде видений и даст вам ключ к истории объекта, а также к тому, является ли объект магическим и как он работает.

Вас сопровождает призрачный спутник, часто это персонаж из прошлого. Только вы можете видеть дух и взаимодействовать с ним. Вот почему другие часто думают о Провидцах как об эксцентричных и немного нестандартных людях. У вас также есть предвидение, и вы можете избежать любой атаки наносящей урон, спасение от ран 3+. Если спасение будет успешным, атакующий в ближнем бою поранит себя на 1 удар.

Иллюстрация к разделу

ОБОРОТЕНЬ

Вы можете принять форму любого естественного животного, существующего в мире и которого видел фокусник. Животное может быть размером от маленького насекомого до большой лошади. Привязка заклинаний более надежна для оборотня, и ему необходимо нанести подтвержденный критический удар, чтобы прервать трансформацию.

Маленькое животное может выдержать только один удар, после чего оборотень теряет форму и возвращается к исходной форме с вычитая 1 удар. Среднее животное имеет 3 удара, как обычный персонаж, а большое животное получает дополнительный удар.

Если фокусник находится в повествовательном времени, он может без труда трансформироваться, поскольку у него нет временных ограничений. При использовании действия фокусник должен преодолеть число кубиков сопротивления, чтобы произнести заклинание и сдвинуться с места. Проконсультируйтесь с ПС, чтобы добавить дары животных к вашим звериным формам. ПС усложнит попадание в летающих, маленьких и/или быстрых животных.

Иллюстрация к разделу

НЕКРОМАНТ

Ваши силы сосредоточены на нежити. Многие люди боятся и презирают некромантов, поэтому некроманты часто скрывают свои способности.

Иллюстрация к разделу

Будучи некромантом, вы можете призывать безмозглую нежить, чтобы она служила вам, или разговаривать с мертвыми в ограниченном объеме. Некроманты могут пытаться сдерживать разумную нежить, но не могут ее контролировать.

Некроманты часто носят с собой череп, который не может двигаться сам по себе, но может говорить. Он может неустанно наблюдать за местностью или передавать сообщения от своего хозяина.

ДОМАШНИЕ КРУГИ КОЛДОВСТВА

ПСИОН

Вы можете манипулировать первобытными силами природы с помощью своего разума.

Как псион, вы можете использовать удаленное видение, чтобы войти в транс и общаться с друзьями и близкими на больших расстояниях. Это также позволяет вам шпионить за известными целями, которые не защищены магией, которая бы помешала провидению или предсказанию. Находясь в трансе, вы уязвимы как в физическом, так и в астральном теле.

Псион также может использовать телекинез, чтобы толкать и сбивать с ног, наносить удар, тянуть или удерживать существо или объект. Удерживание существа или толкание/перетягивание в течение нескольких ходов требует закрепления заклинания. ПС устанавливает сопротивление этому эффекту, основываясь либо на размере цели, либо на ее магическом сопротивлении — в зависимости от того, что имеет наибольший смысл.

Иллюстрация к разделу

РУННЫЙ МАГ

Ваша память хранит словарь из нескольких десятков рунных слов давно забытого языка. Вы используете комбинации этих рун для создания различных магических эффектов.

Нанесение рун. Потратьте время, чтобы выцарапать до трех рунных слов на любом предмете или даже на коже существа. Каждая руна в вашем арсенале - простое и понятное существительное (например: огонь, щит, кровь, воздух и т.д.). Обсудите с ПС к какому эффекту приведет нанесенное начертание, если оно будет заряжено. Вы можете нанести любое количество таких надписей, но одновременно может быть заряжено только одно рунное начертание

Действием прикоснитесь к начертанию чтобы зарядить руны. Продолжительные эффекты, такие как усиление оружия или руна Свет а также начертания с отложенными эффектом требуют привязки заклинания.

В момент срабатывания если возможен провал - сделайте бросок на заклинание, а ПС определит сопротивление.

Заряд начертаний с мгновенным эффектом не снимает привязку текущих рун.

ПС в праве ограничить или потребовать трату кармы за очень сложные или сильные эффекты.

Примеры рунных начертаний:

Огонь + Сон на камень кострища. Все кто собрался вокруг костра будут усыплены когда будет разведен огонь.

Защита + Смерть на броню. Сложность попадания по вам 4+ для нежити.

Молния + Плоть на дверь. 1 Удар молнией тому кто попробует ее открыть.

Воздух + Металл на оружие сделает его легким (Дар к атакам).

ХРОНОМАНСЕР

Вы можете черпать энергию из пространственно-временного континуума и контролировать ее поток. Однако эта сила имеет свою цену, ваше тело быстро стареет и накапливает повторяющиеся и иногда болезненные спазмы.

Вы можете ускорять, замедлять, останавливать или пускать вспять время для отдельных предметов, существ или явлений. Вы можете развернуть летящую стрелу, остановить водопад, замедлить обрушение свода и т.п.

Ваши возможности имеют свои границы а предельные скорости течения времени довольно малы. ПС поможет вам с вашей заявкой и определит сопротивление.

Магия коварна. Раны невозможно излечить с помощью ваших трюков. Вы не сможете отменить нанесенный удар или вернуть персонажа к жизни.

Временной сдвиг. Раз в сессию вы можете заявить, что уже были в текущей сцене ранее. Возможно в другом временном потоке или же вам пришлось повернуть время вспять и дважды пережить одни и теже события. Вы можете заявить один факт о текущей сцене, который после обсуждения с ПС станет истиной.

Возможно вы уже договорились с нужным НПС, а может вы как-то узнали код к замку. Вы также могли заложить необходимое снаряжение, или же заранее убрать ловушки. Действия которые вы предприняли в другом времени должны быть логичны, не опасны и не противоречивы.

ПС определит форму и степень преимущества которое вы получите.