Главное правило EZD6
Бросайте 1D6. Успех при результате равном или превышающим сложность.
Броски с Даром
Бросьте дополнительный 1D6. Выберите наилучший результат.
Броски с Проклятием
Бросьте дополнительный 1D6. Выберите наихудшийрезультат. Если бросаете с Даром - вместо этого отнимите 1D6.
Подстрекатель назначает сложность
1 всегда провал. Худший исход.
6 всегда успех. Наилучший исход.
6 также “взрываются” - нанесите Удар и бросайте еще ОДНУ кость.
Шкала Сложности
| ЗАДАЧА | ВРАГ |
| Легкая (2) | Слабые или медленные враги |
| Нормальная (3) | Обычные враги |
| Сложная (4) | Сильные или быстрые враги |
| Очень сложная (5) | Элитные и особые враги |
| Невероятно сложная (6) | Сильнейшие и быстрейшие враги |
Что угодно кроме единицы
Когда задача очень легкая, но все же есть риск неудачи ПС попросить сделать бросок. В случае провала последствия могут быть драматическими.
Карма
Получите 3 Кармы в начале сессии.
Получайте 1 Карму за каждый проваленный бросок. Не больше 1 кармы за раунд.
Получайте 1 Карму когда ПС вознаграждает вас за отыгрыш.
Добавляйте Карму к любому результату броска, кроме 1.
Карму нельзя получить или использовать в случае Магии и Чудес.
Потратьте 5 Кармы чтобы восстановить свой Героический кубик.
Героический Кубик
Получите в начале сессии. Потратьте, чтобы перебросить любой кубик.
Помощь
Потратьте свое действие, чтобы помочь союзнику с задачей (если это возможно) и дать ему Дар. Не более одного Дара за помощь.
Использование брони
Когда по вам попадают, бросьте Спасение от ран чтобы игнорировать это попадание.
Чудесное спасение
Когда случается что-то опасное ПС попросит вас пройти Чудесное спасение. При провале примите негативные последствия.
Ситуация Верная смерть
В случае драматических и катастрофических событий (обрушение пещеры, падение с башни и т.п.) бросьте Чудесное спасение. При провале персонаж погибает. В случае успеха вы чудом избегаете смерти и остаетесь с 1 ударом. Отыграйте как именно вам удалось спастись.

Время
Сделайте действие движения (30 футов), Основное Действие и Свободное действие каждый раунд.
Основные Действия: Атака, Магия, Чтение свитка, Помощь, Дополнительное перемещение, Поднять предмет, Сменить оружие или надеть щит, Разоружить ловушку и др.
Свободные действия: Выпить зелье, Достать оружие, Разговор и др.
Состязание
Встречные проверки (такие как попытка захвата или бег на скорость) называются Состязанием. Обе стороны делают бросок. Сторона с большим результатом - побеждает. В случае ничьей - никто не преуспевает. Пока состязание не завершено другие действия получают Проклятие.
Кто ходит первым?
Если только не попали в засаду - герои всегда ходят первыми, в любом порядке по их желанию.
Дистанция
Меньше 30 футов = Рядом. Больше 30 футов = Далеко.
Достаток
Вместо подсчета монет EZD6 использует 5 уровней достатка: Нищий, На мели, Средний, В достатке, Богатый, Королевски Богатый.
ПС назначит цену за услуги и предметы в рамках этой шкалы и скажет в какой момент поменять ваше значение достатка.
Мементо (опциональное правило)
Раз в сессию в подходящий момент откройте воспоминания вашего персонажа и получите 2 Кармы. Каждый раз это должны быть новые детали или новые воспоминания.
Использование Магии
Опишите желаемый эффект.
Мастер определяет Сопротивление жертв/целей. Большинство монстров имеет сопротивление 1D6. Сопротивление бросается первым.
Определите Силу заклинания (от 1 до 3D6). Результат равный или превышающий Сопротивление означает Успех для всех целей. Иначе Провал для всех целей.
Единица на любом из кубиков Силы заклинания - автоматический провал.
Карма не может быть потрачена или получена.
Ожог от заклинания
Если выпали единицы, магия все еще может быть сотворена, если заклинатель примет 1 удар за каждую выпавшую единицу.
Привязка
Длительные заклинания требуют Привязки. Нельзя поддерживать более одной Привязки. Если заклинатель получает Удар - Привязка разрушается.
Свитки
Бросьте 2D6 против сопротивления установленного ПС и перебросьте любые единицы. После этого свиток сгорает.
Чудеса
Персонажи со склонностью Набожный могут просить о Чудесах (раз в сцену).
Бросайте от 1 до 3D6 (срочность просьбы). Чудеса не могут наносить вред.
Правила такие же как у Магии, но ПС определяет “отстраненность божества” от 3D6 (разговор с мертвыми) до 6D6 (воскрешение).
Единицы не могут быть отменены (в отличие от Магии).
Раз в день вы можете перебросить весь пул просьбы, если сделаете своему божеству пожертвование (ПС определит если жертва достаточна).

Автор игры: Scotty ‘DM SCOTTY’ McFarland

Официальный сайт: https://www.ezd6.com/
Перевод: Добрый Мастер
YouTube канал: Приключения на костях
Другие материалы и переводы: Наш Бусти
Приходите с нами поиграть: Наш Дискорд
Особая благодарность
Нашим близким, за то что разделяете с нами это хобби и позволяете находить время на его развитие.