Главное правило EZD6

Бросайте 1D6. Успех при результате равном или превышающим сложность.

Броски с Даром

Бросьте дополнительный 1D6. Выберите наилучший результат.

Броски с Проклятием

Бросьте дополнительный 1D6. Выберите наихудшийрезультат. Если бросаете с Даром - вместо этого отнимите 1D6.

Подстрекатель назначает сложность

1 всегда провал. Худший исход.

6 всегда успех. Наилучший исход.

6 также “взрываются” - нанесите Удар и бросайте еще ОДНУ кость.

Шкала Сложности

ЗАДАЧАВРАГ
Легкая (2)Слабые или медленные враги
Нормальная (3)Обычные враги
Сложная (4)Сильные или быстрые враги
Очень сложная (5)Элитные и особые враги
Невероятно сложная (6)Сильнейшие и быстрейшие враги

Что угодно кроме единицы

Когда задача очень легкая, но все же есть риск неудачи ПС попросить сделать бросок. В случае провала последствия могут быть драматическими.

Карма

Получите 3 Кармы в начале сессии.

Получайте 1 Карму за каждый проваленный бросок. Не больше 1 кармы за раунд.

Получайте 1 Карму когда ПС вознаграждает вас за отыгрыш.

Добавляйте Карму к любому результату броска, кроме 1.

Карму нельзя получить или использовать в случае Магии и Чудес.

Потратьте 5 Кармы чтобы восстановить свой Героический кубик.

Героический Кубик

Получите в начале сессии. Потратьте, чтобы перебросить любой кубик.

Помощь

Потратьте свое действие, чтобы помочь союзнику с задачей (если это возможно) и дать ему Дар. Не более одного Дара за помощь.

Использование брони

Когда по вам попадают, бросьте Спасение от ран чтобы игнорировать это попадание.

Чудесное спасение

Когда случается что-то опасное ПС попросит вас пройти Чудесное спасение. При провале примите негативные последствия.

Ситуация Верная смерть

В случае драматических и катастрофических событий (обрушение пещеры, падение с башни и т.п.) бросьте Чудесное спасение. При провале персонаж погибает. В случае успеха вы чудом избегаете смерти и остаетесь с 1 ударом. Отыграйте как именно вам удалось спастись.

Иллюстрация к разделу

Время

Сделайте действие движения (30 футов), Основное Действие и Свободное действие каждый раунд.

Основные Действия: Атака, Магия, Чтение свитка, Помощь, Дополнительное перемещение, Поднять предмет, Сменить оружие или надеть щит, Разоружить ловушку и др.

Свободные действия: Выпить зелье, Достать оружие, Разговор и др.

Состязание

Встречные проверки (такие как попытка захвата или бег на скорость) называются Состязанием. Обе стороны делают бросок. Сторона с большим результатом - побеждает. В случае ничьей - никто не преуспевает. Пока состязание не завершено другие действия получают Проклятие.

Кто ходит первым?

Если только не попали в засаду - герои всегда ходят первыми, в любом порядке по их желанию.

Дистанция

Меньше 30 футов = Рядом. Больше 30 футов = Далеко.

Достаток

Вместо подсчета монет EZD6 использует 5 уровней достатка: Нищий, На мели, Средний, В достатке, Богатый, Королевски Богатый.

ПС назначит цену за услуги и предметы в рамках этой шкалы и скажет в какой момент поменять ваше значение достатка.

Мементо (опциональное правило)

Раз в сессию в подходящий момент откройте воспоминания вашего персонажа и получите 2 Кармы. Каждый раз это должны быть новые детали или новые воспоминания.

Использование Магии

Опишите желаемый эффект.

Мастер определяет Сопротивление жертв/целей. Большинство монстров имеет сопротивление 1D6. Сопротивление бросается первым.

Определите Силу заклинания (от 1 до 3D6). Результат равный или превышающий Сопротивление означает Успех для всех целей. Иначе Провал для всех целей.

Единица на любом из кубиков Силы заклинания - автоматический провал.

Карма не может быть потрачена или получена.

Ожог от заклинания

Если выпали единицы, магия все еще может быть сотворена, если заклинатель примет 1 удар за каждую выпавшую единицу.

Привязка

Длительные заклинания требуют Привязки. Нельзя поддерживать более одной Привязки. Если заклинатель получает Удар - Привязка разрушается.

Свитки

Бросьте 2D6 против сопротивления установленного ПС и перебросьте любые единицы. После этого свиток сгорает.

Чудеса

Персонажи со склонностью Набожный могут просить о Чудесах (раз в сцену).

Бросайте от 1 до 3D6 (срочность просьбы). Чудеса не могут наносить вред.

Правила такие же как у Магии, но ПС определяет “отстраненность божества” от 3D6 (разговор с мертвыми) до 6D6 (воскрешение).

Единицы не могут быть отменены (в отличие от Магии).

Раз в день вы можете перебросить весь пул просьбы, если сделаете своему божеству пожертвование (ПС определит если жертва достаточна).

Иллюстрация к разделу

Автор игры: Scotty ‘DM SCOTTY’ McFarland

Иллюстрация к разделу

Официальный сайт: https://www.ezd6.com/

Перевод: Добрый Мастер

YouTube канал: Приключения на костях

Другие материалы и переводы: Наш Бусти

Приходите с нами поиграть: Наш Дискорд

Особая благодарность

Нашим близким, за то что разделяете с нами это хобби и позволяете находить время на его развитие.