ДОПОЛНЕНИЕ
Грани персонажа впервые появились в EZD6 Wasted World, но позже были предложены как классное дополнение к фэнтези EZD6.
У каждого Пути Героя есть свои уникальные Грани. На усмотрение ПС вы либо выбираете один из двух при создании своего героя, либо можете купить их за XP при развитии персонажа. Вот так просто!
БОРЕЦ
- Выносливый. Получите дополнительный удар и Дар к спасению от оглушения.
- Возмездие. Всякий раз, когда враг выбрасывает 1 против вас на атаку, получите бесплатную атаку по нему, которая не может быть критической.
СКИТАЛЕЦ
- Меткий стрелок. Вы эксперт в поиске слабых мест или выборе идеального момента для выстрела. Сложность попадания по любой цели не может быть выше чем 4+.
- Разведчик. Если вы занимаете позицию в дикой местности, вы всегда замечаете врага прежде, чем он замечает вас, при условии, что вам есть где укрыться и вы не выбросили 1.
ИСКАТЕЛЬ
- Вьючная крыса. Вы всегда готовы, и один раз за сессию у вас оказывается с собой 1 новый портативный предмет из списка снаряжения (не оружие), который вы каким-то образом теряете к концу сессии.
- Камня на камне. Вы всегда находите секретные двери или скрытые тайники в непосредственной близости, если только не выбросили 1.
ЗВЕРЬ
- Неудержимый. Ярость теперь считается автоматическим «критическим» ударом. Бросайте дальше, чтобы подтвердить.
- Смертельный удар. Один раз за раунд, когда вы убиваете врага, получите 1 бонусную Карму.
НЕГОДЯЙ!
- Мастер побега. Вы можете освободиться от любых оков, если у вас будет достаточно времени и отсутствия надзора, если только не выпадет 1.
- Уличная крыса. У вас Дар к тому чтобы найти или избежать преступный мир в городских условиях. Вы также можете получить доступ к черным рынкам, если только не выпадет 1.
ФОКУСНИК
- Разрушитель. Вы можете использовать свое Действие и свою Магическую способность, чтобы отменить продолжительный магический эффект, наложенный врагом; всегда добавляйте 1 кубик к броску сопротивления этой проверки. (ПС: обычный бросок на заклинание, как будто они пытаются преодолеть сопротивление всех затронутых целей, затем добавьте еще 1 кубик к сопротивлению).
- Свод разума. Если вы получаете удар, вы можете избежать потери привязки заклинания на 4+ (бросайте за каждый полученный удар).
ЧЕРНЕЦ
- Пронзительный взгляд. Монах глубоко вглядывается в одно существо и может сказать, искажает ли оно правду, если только цель не выбросит 6.
- Экзорцист. Вы можете изгнать овладевшую сущность с помощью броска на состязание; вы получаете Дар на такие состязания, а также на противостояние одержимости.
СКАЛЬД
- Желанный гость. Вы быстро акклиматизируетесь к новым культурам или местам, легко находите местных покровителей, готовых вам помочь, и мгновенно понимаете настроение толпы.
- Героическое призвание. Выступайте с вдохновляющей речью один раз в день перед своими союзниками, каждый из которых получает по 1 очку кармы (отыграйте речь).
ЗВЕРОВЕД
- Первобытный друг. Вы привлекаете первобытных зверей, которые являются исключительными животными (это означает, что у ваших маленьких друзей-животных есть 2 удара, у ваших средних друзей-животных есть 3 удара, а у крохотных животных все еще есть только 1 удар).
- Братья-звери. Пока вы находитесь в пределах досягаемости вашего друга-зверя, вы можете решить, попадут ли удары по вам или по вашему зверю (как только вы определитесь, бросьте спасение от ран).
ЖЕСТЯНЩИК
- Подрывник. У вас всегда найдется из чего собрать простую бомбу. Потратьте 3 кармы и проведите не менее 10 минут на месте планируемого взрыва. В зависимости от желаемого эффекта и обстоятельств ПС может запросить дополнительное время и/или проверку. Вам придется повозиться, но вы сможете выбрать любой способ активации бомбы: по таймеру, при натяжении лески или даже прикрутить к ней датчик движения.
- Вторсырье. Там где одни видят бесполезный хлам, Вы видите потенциал. Потратьте достаточно времени на сбор, переплавку и создание драгоценностей и автоматически поднимите свой достаток до Среднего.
ДУРАК
- Малой кровью. Раз в сцену, когда вы проваливаете бросок просьбы - нанесите удар себе или невинному существу, чтобы доказать вашу преданность покровителю, и перебросьте одну из костей (даже 1). Вы должны принять результат.
- Дурак дурака. Вы легко улавливаете связь других персонажей и существ с темными силами будь они намеренные или случайные, если только не бросите 1.
ПЕРЕВЕРТЫШ
- Гибрид. Пройдите превращение по обычным правилам. В случае успеха вы можете остаться в промежуточной форме, сохранить свои человеческие склонности и возможность общаться. Следующий принятый удар приведет вас в ярость и завершит трансформацию.
- Звериный рев. Находясь в форме зверя действием издайте громкий леденящий душу рык. Все существа поблизости, включая ваших союзников проходят чудесное спасение. В случае провала они получают помеху в этой сцене пока находятся рядом с вами или пока не пройдут чудесное спасение в конце своего хода.
ТЕНЕВОД
- Един с тенью. Вы можете стать абсолютно невидимы если будете находиться в тени достаточно долго. Атаки из такого состояния совершаются с преимуществом, а любое действие разрушает иллюзию.
- Хищение облика. Вы используете свою связь с тенями, чтобы сквозь них украсть саму личность другого персонажа. Вы получаете внешность, одежду и даже голос, но все это лишь иллюзия, игра теней. В моменты когда вас могут разоблачить ПС попросит сделать проверку сложность которой зависит от освещенности сцены (автоуспех в полной темноте, автопровал при ярком свете).
АСКЕТ
- Глубокий Вдох. Раз в сцену закройте глаза, наберите воздуха, освободите свои мысли и сконцентрируйтесь на одной задаче. Вы пропускаете свой ход, но получаете Дар к следующей проверке, будь то атака, проверка навыка или попытка справиться с отравлением или страхом.
- Астральные руки. Вы можете наносить дальнобойные атаки создавая резкие направленные колебания воздуха своими руками.
КРОВОГРЫЗ
- Переливание. Вы можете действием питаться кровью ваших союзников или любых невинных существ (нанесите удар, восстановите удар). Вы также универсальный донор и можете действием пожертвовать свою кровь для других (получите урон, бросьте что угодно кроме 1, при успехе цель восстанавливает удар).
- Нюх хищника. Вы чувствуете живых существ поблизости и можете определить их местоположение, если только не бросите 1. Раненые существа определяются без броска (ПС сообщит вам об этом).
ОГНЕСТРЕЛЕЦ
- Стальная хватка. Ваши крепкие руки гасят отдачу, зажимая ствол тисках. Не применяйте Проклятие на второй выстрел в Очереди.
- Горячая перезарядка. Где-то во внутреннем кармане лежит заряженный магазин. Действием зарядите сразу несколько патронов потратив 1 карму за каждый патрон + 2 за спешку. Магазин не обязан быть полным.
ДЕБОШИР
- Нокаут. Когда вы критуете по врагу рукопашной атакой (включая Двоечку) - потратьте 3 кармы, чтобы вырубить врага и заставить его пропустить следующий ход.
- Джеб и отскок. Когда вы совершаете успешный удар - вы можете тут же переместиться в сторону от врага не провоцируя атаки.
НЕПРИКАЯННЫЙ
- Полтергейст. Вы можете перемещать и метать предметы силой мысли. Тяжелые или закрепленные предметы потребуют проверку (встречную если в руках другого существа). Вы можете использовать такие предметы как оружие (добавляйте свои Дары по обычным правилам).
- Попутчик. Одержимый может не знать о вашем присутствии (при условии что вселение прошло незаметно) до тех пор пока не увидит значительные странности в своем поведении. Чем выше интеллект цели - тем выше вероятность что даже простые приказы вызовут подозрения, тогда как глупые цели припишут своей волей даже сложные и рискованные задачи.

ДУЭЛЯНТ
- Один на один. Ваша дуэль священна и все кто пытаются на нее повлиять получают помехи (как к действиям/атакам на вас, так и на вашего врага).
- Пощечина словом. Свободным действием грязно оскорбите врага попав в самые уязвимые уголки его души. На один раунд вы и этот враг получаете преимущество на атаки друг против друга.
ВЕДУН
- Одетый в Небо. Обнажите свое тело или нанесите на себя особый раствор (обсудите подробности с ПС). Пока вы едины с природой - ваше чудесное спасение 5+.
- Малый Фамильяр. Вы заводите небольшое существо, будь то жаба, кот, ворона или нечто потустороннее. Существо не может атаковать, имеет 1 удар и может выполнять простые задачи. Если фамильяр погибает - вы сможете найти другого только на следующий день потратив достаточно времени на поиски.
АВТОМАТОН
- Запаска. Раз в сессию при потере одной из автономных частей, вы можете заявить о том что у вас есть запасная на ее место. Ее качество хуже и ее установка не возвращает вам удар, но вы восстанавливаете свои возможности.
- Техногенез. Вы больше не ограничены гуманоидной формой и можете собрать любое тело (при наличии достаточного количества материалов и времени в кузне). Определите с ПС какие Дары и Проклятие имеет новая форма. Вы также должны определить ключевую часть вашего тела в которой будут храниться ваши биологические остатки (например мозг или сердце).