Аспекты — это черты, создаваемые игроками, и отличный способ дополнить концепцию вашего Наглеца.

Помимо Путей Героев, склонностей и видов, персонажи начинают с двумя “аспектами”. Аспект — это однострочное описание, содержащее историю, физические черты или манеры героя. Старайтесь избегать утверждений, которые пересекаются с путями или склонностями героя. Аспекты дают герою некоторую предысторию, выходящую за рамки правил. Вполне приемлемо отложить выбор аспектов и добавить их в игру, когда вы поймете, каким персонажем вы хотите быть.

Вот некоторые примеры:

  • Знаменитый повар
  • Путешествовал с труппой в качестве акробата
  • Любитель внимания
  • Быстрый бегун
  • Собиратель безделушек
  • Никогда не показывает эмоций
  • Чемпион-гладиатор
  • Коллекционер парфюмерии
  • Учился на писца
  • Задумчивый и загадочный
  • Ужасно красивый
  • Очень тонкое обоняние
  • Непробиваемый оптимист
  • Чуткий во время сна

Иллюстрация к разделу

Вы также можете выбрать профессию которой ваш персонаж занимался до того как стал Наглецом. Большинство профессий дадут Наглецу автоматические знания в сфере его опыта (бросок не требуется) или Дар, если ПС посчитает, что бросок сделает ситуацию более интересной. Профессии добавляются как третий Аспект и заменяют те Аспекты, которые могут быть описаны в рамках добавленной профессии. (Вы не можете одновременно получить преимущество сразу от нескольких аспектов).

Некоторые примеры:

  • Палач
  • Уличный музыкант
  • Констебль
  • Шарлатан
  • Фермер
  • Тайный копатель
  • Торговец
  • Мельник
  • Преступник
  • Шут
  • Подмастерье — выберите работу (бондарь, кузнец, сапожник, изготовитель лодок, свечник, пивовар, каменщик, портной, плотник, мясник, ткач и т. д.)
  • Проповедник
  • Крысолов
  • Моряк
  • Ученый
  • Контрабандист
  • Солдат
  • Охотник на ведьм
  • Или создайте свою собственную!

Преимущества аспектов помимо ролевого отыгрыша

Игроки могут использовать аспект, чтобы получить Дар при броске, относящемся к данному аспекту. В таком случае игроки отыгрывают ситуацию или обосновывают, почему данный аспект уместен, а окончательное решение принимает ПС.

Примечание. Если вы играете в открытом мире или в ваншоте, игроки могут придумывать названия локаций. Если вы играете в устоявшемся мире, обратитесь к Подстрекателю Сброда.

Иллюстрация к разделу